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Sub-Pixel-Korrektur

Funktion bei entsprechenden 3D-optimierten Grafikarten. Damit wird verhindert, daß Texturen "springen", wenn sich das Objekt oder der Betrachter langsam bewegt. Bei der Sub-Pixel-Korrektur werden die Koordinaten auf Nachkommastellen berechnet. Das Verfahren wird meist beim bilinearen Filtern eingesetzt.

Permanenter Link Sub-Pixel-Korrektur - Änderungsdatum 2019-12-23 - Erstellungsdatum 2019-12-23


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