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Hitscan

Désigne une arme dont les tirs n'ont aucun temps de trajet entre l'arme et la cible. Les dégâts sont causés dès que le joueur appuie déclenche le tir. Le lance-roquettes est un contre-exemple, dont le projectile respecte un temps de trajet, nécessitant de prévoir la position de la cible. Lors du jeu en réseau via internet, les problèmes de lag peuvent impacter la trajectoire d'un projectile lorsque celle-ci est simulée, mais les armes hitscan ne sont pas soumises à ces problèmes puisque la trajectoire n'est pas simulée.

Lien permanent Hitscan - Date de création 2022-02-01


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