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Glossaire Jeu Vidéo / Terme

Spam ou spamming

Dans le monde du jeu vidéo, signifie principalement attaquer un ennemi en répétant le même mouvement.

Le terme est souvent utilisé dans les jeux de combat, dans le cas où un joueur ne cesse d'utiliser une seule combinaison d'attaques inlassablement. Dans les jeux de tir, le spamming est plus associé à la grenade, et désigne l'action de lancer des grenades de manière répétée sur un point pour empêcher des ennemis de s'emparer de la zone. Ou encore DPS Monotouche.


Le spamming, dans le contexte des jeux vidéo, fait référence à l'utilisation répétée du même élément ou action. Par exemple, le "spamming de grenades" est le fait qu'un joueur lance successivement de nombreuses grenades dans une zone. Dans les jeux de combat , une forme de spam serait d'exécuter la même manœuvre offensive ou combo plusieurs fois de suite.

Spam de chat

Le spam de chat est la répétition d'un mot ou d'une ligne tapé par un joueur utilisant le système de chat d'un jeu. La plupart des jeux ont une forme de messagerie texte conçue pour la communication dans le jeu, rien n'empêche un joueur frustré d'inonder un serveur de texte de la même manière qu'un utilisateur peut inonder une salle de chat . Certains serveurs appliquent des règles concernant le spam, ce qui peut entraîner le renvoi ou l'interdiction des joueurs. Certains jeux permettent de désactiver le texte ou de couper le son du joueur après un nombre limité de messages en même temps, annulant ainsi cette forme de spam. Les gens "copient et collent" ou utilisent généralement des spambots . Les jeux qui utilisentla prise en charge des couleurs de chat de Quake peuvent fournir une utilisation positive potentielle, comme attirer brièvement l'attention sur des messages prédéfinis courts-spammés qui peuvent être codés par couleur en fonction du contexte dans lequel ils doivent être utilisés, permettant à l'équipe de communiquer et de recevoir une meilleure connaissance de la situation. situations critiques.

Spamming de grenade

Le spamming de grenades ou ' nade spamming' consiste à lancer plusieurs grenades dans une zone. Le spamming à la grenade peut avoir deux sous-genres distincts. Le premier se produit lorsqu'un seul joueur acquiert à plusieurs reprises des grenades (généralement à l'aide de touches de raccourci) et les lance sans bouger. La deuxième version implique un joueur ou un groupe de joueurs qui lancent tous un grand nombre de grenades dans une zone. Le spamming de grenades a l'effet de barrages d' artillerie réels , supprimant une zone de la carte et tuant tous les personnages pris dans la zone de spam. Lorsque plusieurs joueurs spamment la même zone, il est presque impossible pour les joueurs adverses d'éviter que leurs avatars soient blessés ou tués, ce qui refuse effectivement cette zone aux ennemis.

Dans les jeux basés sur des objectifs ou de capture de drapeau comme Counter-Strike , Team Fortress , Wolfenstein: Enemy Territory ou Battlefield 4 , Battlefield 3 , le spam à la grenade est également utilisé pour empêcher l'ennemi de passer par un passage nécessaire ou pour spammer l'objectif lui-même. tandis que les alliés effectuent une attaque de flanc sur les adversaires épinglés. Cela pose certains problèmes dans les cartes d'attaque et de défense en équipe, où l'équipe en défense peut avoir une position défensive forte (délibérément conçue) à partir de laquelle envoyer du spam. Dans Starsiege: Tribes , un groupe de spammeurs de mortier dédiés peut confiner indéfiniment une équipe entière dans une zone fermée (telle que leur propre base). Habituellement, les joueurs victimes quittent simplement le serveur lorsque cela se produit. Le spam de grenades dans Tremulous a souvent des conséquences importantes telles que l'effacement de la propre base du joueur si le tir ami est autorisé, et s'il est fait de manière répétitive, l'utilisateur peut être banni.

En plus de lancer des grenades à fragmentation ou explosives, les joueurs peuvent également spammer des grenades fumigènes, ce qui obscurcit ou élimine complètement la vision et retarde souvent le serveur .

Le spamming à la grenade est souvent critiqué comme nécessitant peu ou pas de compétences et souvent considéré comme "injuste" par certains joueurs, car il ne met pas le joueur en conflit direct. Certains considèrent le spam comme une tactique valable qui empêche l'opposition de se regrouper ou de camper et qu'il est raisonnable que plus de grenades aient une plus grande chance d'éliminer des adversaires que d'en utiliser une. Néanmoins, la tactique est très efficace et recommandée par certains développeurs, comme Infinity Ward dans leur jeu Call of Duty 2 .

Une variante du spam de grenade est le noob tubing, le fait d'avoir simplement une grenade ou un lance-roquettes équipé (plus communément un lance-grenades) et de simplement tirer dans la direction générale de votre ennemi dans l'espoir que les dégâts d'éclaboussure le tueront ou le blesseront.

Spam avec une arme

Outre les grenades, le «spam» peut également décrire des tactiques de pulvérisation et de prière avec des armes à feu. Dans sa définition la plus générale, le spamming d'armes implique l'utilisation d'une grande quantité de munitions indépendamment de la présence de cibles visibles. Alors que le tir automatique rapide est souvent souhaitable contre plusieurs cibles ou à des fins de suppression, de nombreuses communautés de joueurs désapprouveront le recours au tir automatique.

Le problème est plus évident dans les jeux avec des armes automatiques légères et rapides et beaucoup de munitions, telles que des mitrailleuses légères, permettant aux joueurs de parcourir les cartes avec la gâchette enfoncée et pouvant généralement marquer de nombreux points avant d'être tués. Bien que ce style de jeu expose souvent les joueurs à des conflits directs, comme le style est largement basé sur la chance , les joueurs qui se fient uniquement aux tactiques de spam sont souvent méprisés pour leur manque apparent de compétences. Cependant, une certaine distinction est faite entre les spams d'armes contre des cibles invisibles (identifiées par le son, par exemple) et le simple tir à l'aveugle dans l'espoir de toucher au hasard une cible.

Le spam à trois catégories (le plus souvent pratiqué dans des jeux comme Quake, Doom et Unreal Tournament ) consiste à basculer très rapidement entre trois ou plusieurs armes à un coup, vous avez donc essentiellement une arme à un coup entièrement automatique.

Néanmoins, le spam est considéré comme une compétence importante à posséder même dans les cercles de jeu compétitifs, et certaines armes sont conçues dans le seul but d'un tir rapide soutenu. Certains jeux fournissent un retour d'arme (faisant monter le pistolet) ou diminuent la précision du tir pour chaque balle en rafale, encourageant ainsi le tir contrôlé. Limiter la disponibilité des munitions, ou garder la quantité maximale qu'un joueur peut contenir, encourage également le tir contrôlé. De même dans Team Fortress 2, la classe Heavy Weapons Guy a un minigun à très grande cadence de tir extrêmement élevée qui est principalement utile pour supprimer les ennemis ainsi que pour tuer des joueurs imprudents en grand nombre, encourageant la prudence plutôt que l'insouciance autour de lui. L'arme contient également un très grand nombre de balles et ne nécessite jamais de rechargement; cependant, il est très imprécis à longue portée et le fait de tirer empêche le Heavy de se déplacer rapidement, le rendant pratiquement stationnaire pendant un tir soutenu. Selon les développeurs de Valve, l'arme était destinée à permettre aux joueurs sans compétences de tir à contraction de s'engager dans des combats intenses en développant un ensemble de compétences de combat différent basé sur la prédiction du début du combat et ainsi être dans une position défensive et avoir l'arme prête. avant l'arrivée des ennemis.

Le spam de certaines armes qui nécessitent une grande quantité de données de jeu à utiliser ou à déployer, telles que les grenades fumigènes, est connu pour provoquer un décalage , principalement parce que l'ordinateur ne peut pas facilement rendre les effets. Cela peut souvent être un problème, en particulier dans un environnement multijoueur. De nombreux joueurs méprisent le spaming intentionnel d'armes gourmandes en données dans le but de créer un avantage injuste. De même, les spams d'armes peuvent être utilisés dans des jeux tels que Counter Strike dans le but de limiter la capacité des adversaires à entendre autre chose que l'arme tirée.

Déplacer le spam

Le spamming dans les jeux de combat est très répandu et son utilisation est tout aussi controversée que d'autres formes de spam. Déplacer le spam consiste à utiliser le même mouvement ou ensemble de mouvements à plusieurs reprises. Habituellement, ces mouvements ont des dégâts et / ou une vitesse élevés et peuvent être difficiles à bloquer. Ils permettent à un joueur d'infliger des dégâts importants avec peu d'effort et empêchent l'adversaire de se mettre en bonne position pour attaquer.

Comme d'autres formes de spam, de nombreux joueurs se plaignent que cela est injuste et diminue les compétences du jeu, mais les joueurs expérimentés utiliseront fréquemment le spam pour forcer leurs adversaires à adopter un style de combat différent ou une position compromettante. L'inconvénient de déplacer le spam est que cela laisse souvent le joueur ouvert aux attaques s'il ne fait pas attention quand il spam un mouvement. Les spams fréquents de mouvements particuliers peuvent également rendre un joueur très prévisible, ce qui réduit la probabilité qu'un adversaire soit victime d'un spam. De nombreux jeux tentent de réduire le spamming de mouvement en ayant de longs temps de récupération à la fin de mouvements très efficaces, donnant aux personnages des compteurs efficaces pour briser le spam, ainsi que les dégâts d'un mouvement diminuant progressivement à mesure qu'il est utilisé à plusieurs reprises.

De nombreux jeux de combat ont des mouvements qui sont facilement spammés ou qui sont délibérément créés pour être spammés. Certains mouvements ont une capacité "infinie", où le mouvement continuera à s'exécuter sans s'arrêter tant que le joueur appuie sur le (s) bouton (s) droit (s). La série Super Smash Bros. , par exemple, a plusieurs personnages avec la possibilité d'entrer un mouvement infini en appuyant rapidement sur le bouton A. Le personnage se mettra alors en place et commencera une rafale rapide d'attaques qui ne cessera que si le joueur arrête d'appuyer sur le bouton. Puisque l'attaquant est stationnaire, la victime peut simplement s'éloigner de cette attaque. En tant que tel, des mouvements infinis sont fréquemment utilisés lorsque la victime est appuyée contre un mur pour l'empêcher de s'échapper. D'autres mouvements peuvent être enchaînés en eux-mêmes, ce qui signifie qu'un mouvement peut être exécuté plusieurs fois de suite sans donner à l'adversaire le temps de réagir entre les coups. De nombreux jeux de combat ont des mouvements comme celui-ci, en particulier les lancers qui permettent à un joueur de lancer son adversaire au sol ou contre un mur, les laissant ouverts à un autre lancer avant de pouvoir se lever.

Spawn Spawn

Une forme de spam qui est considérée comme répréhensible par la communauté des joueurs dans son ensemble est le spawn spamming (plus communément appelé spawn kill ou plus vulgairement baserape) (voir spawn camping ). Comme son nom l'indique, cela implique de spammer le point d' apparition d'un ennemi avec des tirs d'armes dans le but de tuer l'ennemi au moment de son apparition. De nombreux jeux incluent une sorte de protection contre le frai qui empêche les joueurs d'être blessés pendant quelques secondes après le frai. Les points d'apparition peuvent être spammés à l'aide de grenades, de mines de proximité, de balles ou d'autres armes.

Spamming sandbox

Dans certains jeux vidéo ouverts de style bac à sable, les joueurs peuvent générer des accessoires, des PNJ ou d'autres objets. Ceci est courant dans la modification de Half-Life 2 Garry's Mod , où il est possible de générer de nombreuses quantités d'objets volumineux, complexes ou explosifs afin de planter le serveur. Ceci est également courant chez les Griefers de Second Life , qui spamment les bacs à sable (zones qui permettent à quiconque de générer des éléments de script personnalisés) dans le but de ralentir le FPS pour les autres joueurs ou de planter complètement le serveur.

Spamming de compétence

Dans les jeux de rôle, le spam prend généralement la forme d'une utilisation répétée d'une compétence ou d'un sort puissant ou peu coûteux. Les spams de buff , debuff et condition ont pour but de rendre le joueur ou ses alliés invulnérables, ou l'ennemi trop faible pour réagir. Les spams à dégâts directs sont plus courants, où une seule attaque ou un seul sort, qui a un faible coût de lancement et de temps de recharge, est utilisé en continu. Un exemple notable est le sort «Charged Bolt» dans Diablo II . Son lancement instantané et son faible coût permettaient aux mages de haut niveau de lancer le sort aussi rapidement qu'ils pouvaient appuyer sur la touche d'incantation, infligeant ainsi de gros dégâts. Les joueurs peuvent également spammer des compétences puissantes haut de gamme, telles que le sort `` Apocalypse '' dans Diablo ou le sort Moonfire disponible pour les druides dans World of Warcraft , qui peuvent être spammés pour infliger de gros dégâts en peu de temps. Cependant, la plupart des jeux imposent de lourdes restrictions aux compétences les plus puissantes pour empêcher ce type de spam, et cela n'est souvent possible que grâce à l'utilisation de tricheurs.

Il y a un chevauchement significatif avec le spamming de compétences et la formation de compétences dans certains MMORPG qui nécessitent une compétence à utiliser pour l'améliorer. Un joueur qui utilise la même compétence à plusieurs reprises à cette fin est également considéré comme un spam. Ceci est généralement moins mal vu à moins que cela ne soit fait dans une zone très peuplée du jeu où les effets graphiques ou sonores qui l'accompagnent vont gêner les autres.

Spam d'unité

Dans les jeux vidéo de stratégie en temps réel, le spam prend généralement la forme d'une production de masse à faible coût, rapide à créer des unités, souvent à partir de plusieurs bâtiments de production. Le but de cette tactique est de submerger complètement l'armée et / ou l'économie de votre adversaire alors qu'il tente de combattre une attaque quasi continue d'un grand nombre d'unités, appelée spam. Cette tactique est souvent utilisée en combinaison avec certaines civilisations du jeu, ou factions qui ont une propension intégrée à elle, comme les Goths dans Age of Empires 2 ou les Zerg dans StarCraft , dans StarCraft, il est communément appelé Zergling.

Lien permanent Spam ou spamming - Date de création 2022-02-01


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