Glossaria.net

Glossaire Handball / Terme

Supériorité numérique

Jeu avec un ou plusieurs joueur(s) de plus en attaque ou en défense suite à une ou plusieurs exclusion(s). Remarque : Surnombre de position à conserver en attaque par un écartement maximal, parvenir à un tir au près dans le secteur central, éviter le un contre un.


Quand une équipe est en supériorité numérique il arrive souvent que leurs adversaires marquent même s’ils sont à un joueur de moins.

La raison peut être que la défense prend ses aises en pensant qu’être à 6 défenseurs contre 5 attaquants joue en leur faveur et de ce fait est moins vigilante.

Au contraire les adversaires savent que pour marquer ou défendre il doivent réellement s’investir.

C’est donc une bonne idée de rendre aussi difficile que possible la tâche des attaquants en infériorité numérique en essayant de provoquer du jeu passif ou en gagnant le ballon.


Lors d’un match officiel de handball, chacune des équipes est généralement composée, sur le terrain, de six joueurs de champ et d’un gardien de but. Cependant, au cours de la rencontre, les arbitres peuvent être amenés à exclure, disqualifier, voire expulser un ou des joueurs. Ainsi, l’égalité numérique entre les équipes, existante au début de la rencontre, peut être perturbée.

Historiquement, les exclusions étaient déjà présentes dans le handball à onze. Elles ont subi quelques modifications jusqu’en 1977, où elles ont trouvé un équilibre. En 1954, le handball à sept décide de pratiquer les mêmes exclusions qu‘au hand à onze (cinq minutes, 10 minutes et exclusion définitive). Le code de 1969 précise dans sa circulaire sur les exclusions que celles-ci sont données pour deux minutes lors de la première sanction, cinq minutes pour la deuxième et exclusion définitive pour la troisième. Les arbitres ont toutefois la possibilité, en fonction de la gravité de la faute commise, d’exclure pour deux ou cinq minutes à la première comme à la deuxième sanction. La troisième exclusion est une expulsion, ce qui signifie qu’on ne peut remplacer le joueur. Le code de 1973 ramène la troisième exclusion à une disqualification toujours prononcée pour cinq minutes à l’issue desquelles le joueur fautif peut être remplacé. Le code de 1977 homogénéise les temps d’exclusion à deux minutes.

Cette forme de jeu déséquilibrée dans son rapport numérique ne constitue sans doute pas, tout du moins en durée, l’essentiel d’un match de handball. Mais, "tout est détail dans le haut niveau, ce sont les détails qui font gagner une finale." (A. Jacquet, Le Monde, 18.07.1998). C’est précisément sur ces temps particuliers du match que notre attention va être portée ici, et plus particulièrement sur les équipes en supériorité numérique.

Lien permanent Supériorité numérique - Date de création 2022-01-16


< Subtiliser Glossaire / Handball Supériorité numérique / doubpivot >